
CASSIAN
Rôle : DéfenseurS'il est happé par un Nihilith, il sécurise tout de même la moitié de sa part de cagnotte.
Chargement des archives…
Ajustez l’expérience à votre convenance. Même les héros ont droit à deux ou trois réglages avant d’aller se faire massacrer.
Rythme et effets de combat.
Ajuste la vitesse d’enchaînement des actions lorsque le mode automatique est activé.
Ajoute un impact visuel aux attaques, aux coups critiques et aux événements importants.
Affiche les dégâts, les soins et les autres effets directement au-dessus des personnages.
Réglages sonores du jeu.
Active ou désactive la musique.
Langue du jeu.
Les outils utiles, puis ceux qu’on regrette généralement trois secondes après.
Tout ce qu’il faut savoir avant de partir chercher la fortune, les ennuis, ou les deux.
Bienvenue dans l’univers de Dies Nox, au seuil du Dernier Horizon. Des terres de Naastica aux royaumes d’Ildoria, jusque sous les dômes de Novandria, les frontières changent, mais une seule loi demeure : la gloire posthume ne vaut rien. Seul l’or rapporté compte. Menez votre escouade au-delà des terres connues, survivez à l’inconnu et élevez votre Guilde au rang des puissances que l’Histoire ne pourra plus ignorer.
La progression se fait pas à pas, au rythme de la pioche. Chaque carte dévoilée peut signifier la fortune absolue ou le trépas immédiat.
Face à un monstre, chaque Héros actif lance un D20. Les seuils sont indiqués dans sa fiche :
Synergies de Duo (Combos) :
Se déclenche si un Héros obtient un coup critique tandis qu'un partenaire affilié obtient également un résultat de 14 ou plus.
À tout moment, un Héros peut quitter l'expédition pour sécuriser sa part de la cagnotte. Rejoindre une ville débloquée au QG offre des bonus vitaux :
Note : Les bonus de statistiques et de multiplicateur s'appliquent lors de la prochaine expédition. Les bonus de sécurisation s'appliquent immédiatement au repli.
L'expédition se termine lorsque la pioche est vide.
Si le groupe survit, la Cagnotte Collective restante est divisée équitablement entre les Héros encore debout. Le héros ayant amassé le plus grand butin personnel (Velys sécurisés) est déclaré vainqueur. En cas de reliquat lors du partage, il est accordé au survivant ayant le moins de PV restants !
La Cagnotte (Velys) : À la fin de la partie, les Velys que vous avez sécurisés sont transférés dans la banque de votre Guilde.
Utilisez ces fonds au Quartier Général pour recruter des mercenaires, bâtir des infrastructures et forger vos équipements. Vous pourrez également y accomplir des Contrats, cartographier vos lieux de repli, ajuster le Cadran d'Hostilité, parier à la tente de Ravel ou échanger avec d'autres guildes dans Le Cercle !
Un mode de jeu alternatif pour les guildes les plus braves. Une descente infinie où aucun repli ne permet de sécuriser le butin.
Les bases de l’expédition, expliquées sans cérémonie et avec une patience très relative.
Tout ce qu’on sait sur ce qui vous accompagne, vous mord, vous maudit ou vous vend une idée catastrophique avec le sourire.
« Méfiez-vous des tapisseries. Dans la légende, le héros chevauche vers le soleil levant, le regard habité par la grâce. Dans la pratique, ça a des principes moraux particulièrement rigides qui compliquent les itinéraires simples, ça attire les cataclysmes à des kilomètres à la ronde avec une régularité d'horloge, et ça s'obstine à choisir le chemin le plus dangereux pour la beauté du geste. C'est merveilleux pour la poésie. Pour la planification tactique, c'est un enfer. »

S'il est happé par un Nihilith, il sécurise tout de même la moitié de sa part de cagnotte.

Peut sacrifier 1 PV pour relancer un jet de survie raté, le sien ou celui d'un allié, face aux Nihiliths.

Deux fois par partie, peut sacrifier 2 PV pour détruire instantanément un Nihilith sans lancer de dés.

Très offensive, elle bénéficie aussi d'un bonus permanent de +2 aux jets de survie contre les Nihiliths.

Combattante précise et technique, inflige un coup critique sur 18, 19 ou 20 lors d'un combat.

Gagne +3 ATK tant que ses PV actuels sont de 5 ou moins.

Profil solide et stable, réduit tous les dégâts reçus de 1, avec un minimum de 1 dégât subi.

Très puissant, il peut transformer plusieurs fois les dégâts reçus en regain de vie.

Accessible uniquement par l’intermédiaire d’un contrat légendaire. Donne au groupe une chance d'esquiver les attaques et peut trouver potions ou élixirs sur les monstres vaincus.

Accessible uniquement par l’intermédiaire d’un contrat légendaire. Double les Velys gagnés pour la Guilde et peut sauver le joueur d'un coup fatal une fois par expédition.

Accessible uniquement par l’intermédiaire d’un contrat légendaire. Soutien magique capable de soigner, renforcer le groupe et multiplier les Velys gagnés.

Sur un jet d’attaque de 16 ou plus, inflige ses dégâts et ajoute immédiatement 10 Velys à sa cagnotte sécurisée.

Lorsqu’il se replie, Senn sécurise 25 % de Velys supplémentaires sur sa part de la cagnotte.

Une fois par combat, Rynn peut lancer une pièce avant d’attaquer. Pile lui retire 3 PV et annule son attaque ; face déclenche immédiatement une attaque dont les dégâts finaux sont doublés.

Cinq médailles sont mélangées à la pioche. Chacune augmente aléatoirement ses statistiques ; à la cinquième, Rift s’éveille, change de forme et double toutes ses statistiques actuelles.
« Les monstres ordinaires n’ont d’ordinaire que le classement administratif. Sur le terrain, ça hurle, ça griffe, ça charge, et ça remet très vite en question la pertinence du mot “simple”. »

Créature commune du deck principal.

Créature commune du deck principal.

Créature commune du deck principal.

Créature commune du deck principal.

Créature commune du deck principal.

Créature commune du deck principal.

Créature commune du deck principal.
« Si vous croisez un de ces machins, vous avez deux solutions : soit vous frappez fort en espérant que ça tombe avant vous, soit vous commencez à rédiger votre testament, parce qu’ils ne sont pas venus pour cueillir des fraises. »

Désintègre définitivement les équipements (ou détruit 5 Velys si le héros n'a pas d'équipement).

Scission Noire : Son ATK est doublée dès que ses PV tombent à 50% ou moins de leur valeur initiale.

Ses attaques ignorent totalement les boucliers de Namaris.

Récupère 2 PV à chaque fois qu'elle blesse un héros.

Provoque un éboulement infligeant 1 dégât à TOUT LE GROUPE à chaque round.

Volent 1 Velys par round. S'ils vident la cagnotte, ils s'enfuient !
« Les Boss Secrets ne figurent pas dans les itinéraires officiels. C’est le principe. Ils apparaissent quand une Guilde a eu l’excellente idée d’ouvrir la mauvaise porte, de financer la mauvaise recherche, ou de signer un décret qu’elle n’aurait même pas dû lire. »
PV fixes : 60. À chaque tour, Archibald a 50% de chance de tuer instantanément un Héros ciblé au hasard.
Débloquez le Cabinet des Curiosités dans votre Guilde pour consulter cette anomalie.
PV fixes : 5. Seuls les jets de 15 à 20 le touchent et lui infligent 1 dégât fixe (ignore l’ATK). S’enfuit après 3 tours en infligeant 1 dégât d’humiliation.
Débloquez le Cabinet des Curiosités dans votre Guilde pour consulter cette anomalie.
Boss ultime de Dies Nox. Lorsqu'il tombe à 50 PV ou moins pour la première fois, il applique le Décret du Pontarque et gagne +5 ATK.
Débloquez La Chambre du Pontarque dans l'Intendance de votre Guilde pour consulter ce dossier.
Comportement inconnu. Entité fuyant les affrontements. Demande un don d'énergie vitale.
Débloquez le Bureau de Recherche dans votre Guilde pour consulter cette rencontre.
« Les Nihiliths ne veulent pas gagner. Gagner supposerait qu’il reste quelqu’un pour constater le résultat. Eux préfèrent effacer la table, les joueurs, les règles, puis le souvenir gênant qu’une partie ait commencé. C’est radical, très propre sur le plan administratif, et absolument infect sur le terrain. »

Les Nihiliths ne peuvent pas être combattus par des moyens ordinaires. Quand ils surgissent, le héros ciblé subit immédiatement un Test de Survie : il faut obtenir 11 ou plus au dé pour s’en sortir.
En cas d’échec, la créature anéantit l’intégralité du butin non sécurisé du héros. Pas un sac percé. Pas une taxe. Une disparition nette, clinique, vexante.
« L’équipement, c’est ce qu’on remet à un héros juste avant qu’il découvre que le vrai problème n’était pas son matériel, mais son plan. Cela dit, une bonne lame aide toujours à rendre les mauvaises décisions plus présentables. »
« Une relique, c’est un objet ancien, précieux, et généralement récupéré dans un endroit où toute personne raisonnable aurait simplement fermé la porte. On appelle ça du butin pour éviter de parler de profanation avec enthousiasme. »
« Les malédictions sont des effets secondaires de l’aventure. Certains appellent ça le destin. Moi j’appelle ça une clause qu’on aurait dû lire avant de signer. »
Malus de -3 aux jets de survie.
50% de chance de rater ses attaques.
Cible prioritaire des monstres.
Le butin de repli est détruit.
Subit +1 dégât à chaque blessure.
Perd 1 butin sécurisé par tour.
L'ATK totale est bridée à 1.
Échec critique sur 1, 2 ou 3.
Pouvoir unique désactivé.
« Une Guilde peut toujours se vanter de ses héros. En général, ce sont eux qu’on met sur les bannières. Mais si vous voulez savoir qui tient réellement l’ensemble debout, regardez plutôt les gens qui comptent, forgent, recrutent, encaissent, organisent et survivent à vos décisions avec un calme qu’on devrait rémunérer davantage. »

Responsable de l’Intendance et du développement de la Guilde. C’est auprès de lui que l’on améliore les infrastructures : infirmerie, coffres, cabinet des curiosités, bureau de recherche, marché noir, maîtrise de la forge, table de stratégie, Chambre du Pontarque et autres raffinements indispensables à une organisation qui souhaite survivre avec méthode.

Gère la Taverne et les contrats de recrutement. C’est lui qui permet d’engager de nouveaux héros pour la Guilde, ainsi que certains alliés plus rares via des contrats légendaires.

Responsable de l’Observatoire et de la Cartographie des replis. Il vend et répertorie les destinations de repli utilisables pendant les expéditions, avec leurs effets de soin, de bonus ou de sécurisation du butin.

Supervise le Comptoir et les mandats proposés à la Guilde. Il distribue les contrats du jour, désigne les cibles à abattre et valide les récompenses associées aux primes réussies.

Responsable de la Forge. Il améliore les équipements de héros et grave les runes afin de renforcer durablement l’attaque et la survie du groupe, y compris pour les héros assistants engagés en renfort.

Gère les Archives et la Bibliothèque. Elle centralise les statistiques de la Guilde, les hauts faits, ainsi que les dossiers consacrés aux héros et aux fragments de lore consultables.

Supervise l’Odéon et la gestion musicale de la Guilde. Il permet d’acheter de nouveaux thèmes, d’en choisir un pour les expéditions ou d’activer une rotation musicale.

Anime la Tente de Ravel, où les membres de la Guilde peuvent miser des Velys sur un tirage quotidien pour tenter de remporter davantage… ou nourrir une fois de plus la démonstration statistique que le hasard n’aime personne.

Gère la boutique Chez Talyne, où les membres de la Guilde peuvent acheter des cartes, ouvrir de nouveaux paquets et écouter des explications beaucoup trop enthousiastes sur la valeur stratégique d’un morceau de carton illustré.

Responsable du Camp d’entraînement. Patiente, bienveillante et particulièrement travailleuse, elle aide chaque héros à améliorer sa précision, son taux critique ou la puissance de ses coups décisifs.

Dirige avec Nérida les expéditions maritimes du Port. Elle évalue les traversées, sélectionne les héros envoyés en mer et supervise les départs du Vox Abyssi.

Gère avec Nastra les retours de mission, les cargaisons rapportées et la distribution des Velys, consommables et cartes découvertes en mer.
« Le Marchand a cette qualité rare des catastrophes bien organisées : il arrive toujours après le problème, jamais avant. Il étale ses marchandises, sourit comme si la survie était une option premium, et vous laisse comprendre tout seul que mourir gratuitement serait une faute de goût. »

Entre deux catastrophes, le Marchand peut proposer de l’équipement ou des objets de soin. Le coût de ses équipements, potions et élixirs augmente à mesure que l’expédition avance. Ses prix ne sont pas toujours raisonnables, mais quand un héros tient debout par politesse, la notion de raisonnable devient très souple.
Permettent d’améliorer l’attaque, la défense ou la survie d’un héros selon les trouvailles proposées.
Restaure la moitié des PV du héros ciblé.
Restaure entièrement les PV du héros ciblé.
Permet de réanimer un héros allié avec 100 % de ses PV.
Les noms derrière les cartes, les mondes, les nuits blanches et les décisions prises bien trop tard.
Fabien BARRET
Camille GRAF
Développement, direction artistique et adaptation ludique.
Grand Magistrat (au bord du burn-out)
« Formidable. Encore quelqu'un qui fouille dans les archives au lieu de se rendre utile. Si vous cherchez le rapport d'incident sur la nuit où ces trois calamités ont débarqué à Valnareth, il est là. Une nuit d'enfer, des explosions partout. J'ai dû remplir douze formulaires de "dégâts collatéraux" à cause d'elles. Si vous avez vraiment du temps à perdre, ouvrez le dossier. »
Consultante autoproclamée de Dies Nox
« Non mais sérieusement… vous perdez vraiment votre temps à lire les noms de ceux qui ont pondu ce truc ? C'est touchant de naïveté. Moi, la seule ligne de texte qui m'intéresse, c'est le solde de la cagnotte.
Bref, vu que vous grattez les fonds de tiroirs en espérant du butin gratuit, je vais être sympa. Si vous cherchez les dos de cartes exclusifs de Dies Nox I ou de Dies Nox II, sachez que notre cher "créateur" est d'une prévisibilité affligeante. Il adore planquer ses secrets derrière des miroirs.
Un conseil ? Prenez le nom du royaume, lisez-le à l'envers, et balancez-y l'année de sortie du bouquin juste derrière. Voilà, boum, coffre ouvert. Franchement, même un Korvak y arriverait. Allez, débrouillez-vous avec ça, j'ai le patron qui gueule pour une miche de pain à la table quatre, et mon disrupteur commence sérieusement à me démanger. »
Dies Nox, Tome I : E Tenebris (2025)
Dies Nox, Tome II : Alter Mundus (2026)
Un univers ne se résume pas à ses mots ; il existe aussi par ses traits. Découvrez les artworks originaux qui ont façonné l'identité visuelle de Dies Nox, disponibles en haute résolution.
(Reproduction commerciale interdite, usage personnel strictement réservé)
Forger un univers tel que celui de Dies Nox est une longue traversée. Et s'il est vrai que l'on est seul face à la page blanche, on ne l'est jamais vraiment sur le chemin.
Mes premières pensées se tournent vers Camille GRAF. Merci d'avoir sublimé le visage de cet univers, et pour ton soutien indéfectible tout au long de cette folle aventure. Sans ta sensibilité et ton talent, ce monde n'aurait tout simplement pas la même âme.
À vous, lecteurs, joueurs, et passionnés. Merci pour votre ferveur. Vos présences et vos sourires lors des dédicaces sont le plus beau des moteurs. Merci pour le temps que vous m'accordez et pour faire vibrer cet univers bien au-delà de mes mots.
Enfin, rendons à César ce qui est à César : merci au café, compagnon inébranlable de mes nuits blanches, et carburant inépuisable de l'obstination.
© 2026 Studio Dies Nox — Tous droits réservés
Fièrement développé par le Studio Dies Nox
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Qui voulez-vous sauver ? (-1 PV)
Une petite créature vous fixe de ses grands yeux vides. Elle ne semble pas hostile. Une voix frêle et lointaine résonne dans votre esprit :
« Vie... s'il vous plaît... »
Transférer votre propre énergie à la créature.
Passer votre chemin.
Tous les héros sont hors jeu.
Une expédition sans quartier général finit généralement dans un fossé, avec des comptes très mal tenus.
Ta Guilde conservera les Velys rapportés, recrutera de nouveaux héros et développera les infrastructures nécessaires pour aller chercher des ennuis toujours plus loin.
Choisis un nom et un blason. Les grandes légendes commencent souvent par un symbole que quelqu’un a eu l’audace de prendre au sérieux.
Nouvelle forme, nouvelles couleurs, mêmes problèmes de trésorerie.Modification : 5 000 Velys
Infrastructures
Recrutement
Cartographie
Artisanat
Niveau du Monde
Perfectionnement
Demandes de Calenna
Primes persistantes
Traversées
Profil de Guilde
Administration de Novandria
Communication
Jeu d'argent
Accès Restreint
Contact
Hauts Faits
Lore & Registres
Boutique de Cartes
Personnalisation
Musiques
Récompense
« Une Guilde sans vitrine, c’est une légende qui s’est trompée de placard. Choisissez ce que vous exposez : les exploits réels, les statistiques flatteuses, et deux ou trois mensonges par omission. C’est ça, le prestige. »
Ce profil présente votre Guilde aux visiteurs du Classement. Les statistiques viennent du registre ; les choix d’exposition, eux, relèvent de votre goût discutable.
—
« Les murs de cette guilde tiennent debout grâce à ma gestion. Tâchez de ne pas dilapider vos Velys n'importe comment, je ne suis pas votre banquier. »
Neuf chantiers pour transformer un repaire convenable en institution que même l’administration d’Ildoria prendra au sérieux.
Améliore les soins prodigués à vos héros lors d'une retraite au camp.
Génère un capital de départ sécurisé avant même votre premier combat.
Aménagez une aile de la Guilde pour étudier la faune aberrante. Réveille l'intérêt de créatures défiant toute logique martiale ou animale.
L'encens dissipe la brume. Réduit la durée des malédictions de 1 tour.
Finance la recherche d'anomalies sur le terrain. Cela pourrait provoquer l'apparition d'une rencontre inattendue et lumineuse lors de vos expéditions...
Graissez la patte des marchands locaux pour écouler vos trouvailles sous le manteau. Les acheteurs sont peu scrupuleux, mais ils paient toujours un peu plus cher.
Aménage un coin tactique à la Taverne pour planifier vos expéditions et exiger la présence d'un allié précis.
Permet à vos forgerons de manipuler l'acier éternel. Débloque le niveau ultime [S] (+3/+3) pour l'équipement.
Dossier classé. Le registre refuse de préciser ce que contient cette aile tant que votre Guilde n'a pas le rang requis.
« Restez un instant et écoutez-moi... Ces mercenaires vous coûteront une fortune, mais c'est le prix à payer pour ne pas finir en pâture aux Morghals. »
Cinq horizons, treize signatures possibles et autant de raisons parfaitement valables de surveiller la caisse de la Guilde.
Les premiers souffles de Naastica. Celles qui ont appris à marcher quand le monde n'était encore qu'une menace silencieuse et sans nom.
L'incarnation absolue de la suprématie impériale. Une élégance fascinante au service d'une cruauté implacable.
Là où les cartes s'arrêtent, les pirates continuent. Et généralement, ils emportent la caisse avec eux.
Quinze ans après les événements de Dies Nox, une nouvelle génération s'avance. À Novandria, la lumière se pose désormais sur Nalya, fille aînée de Mio et Senn, bien décidée à écrire sa propre légende.
Ils n'obéissent à personne, mais ils aiment l'or. Signez un contrat et ces alliés légendaires auront une chance de se joindre à vos expéditions.
Versez 100 Velys pour garantir la présence d'un allié lors de la prochaine expédition.
« Je vous dessine des cartes d'une précision diabolique. Le fait que vous y alliez pour vous faire massacrer relève de la psychiatrie, pas de la cartographie. »
Chaque carte ouvre une nouvelle issue de secours. Silas appelle cela de la stratégie. Les survivants appellent cela rentrer vivant.
Une retraite élevée, littéralement. Reprenez des forces avant de repartir avec un avantage offensif et un butin doublé.
Le ressac remet les idées en place et offre une protection bienvenue contre le prochain coup mal négocié.
La chaleur soigne peu, mais les marchés locaux savent rendre chaque Vely plus convaincant qu’il ne devrait l’être.
On y recoud les héros, on y répare les armures et, avec un peu de chance, on vous remet même un équipement propre.
Une forteresse austère où l’on soigne l’essentiel et où les malédictions sont priées de rester à la porte.
La capitale sait accueillir les survivants avec tout le faste nécessaire, surtout lorsque leur bourse mérite une prime.
« Les habitants ont des problèmes, vous avez des armes, et moi j’ai un registre. Pour une fois, l’organisation du monde tient sur une phrase. »
Chaque jour, les habitants de Calenna confient leurs problèmes à la Guilde. À vous de décider lesquels méritent vraiment d’être réglés.
« Les monstres ne déposent pas de réclamation. C’est leur principal avantage administratif. Leur principal défaut, c’est le reste. »
La progression est conservée entre les expéditions. Les cibles proposées dépendent du rang de votre Guilde.
« Vous pouvez bien éradiquer tout ce qui bouge là-dehors... Si ce n'est pas tamponné, daté et classé dans mes registres, légalement, vous n'avez rien foutu. »
Les chiffres, les records et les hauts faits officiellement reconnus. Les exploits non consignés restent de simples anecdotes de taverne.
« Derrière chaque soi-disant héros de cette Guilde se cache un dossier administratif long comme le bras. Étudiez leurs antécédents. La Trésorerie octroie une prime à ceux qui savent encore lire un rapport jusqu'au bout. »
Consultez les biographies, rapports de mission et antécédents des membres connus de la Guilde. Les dossiers non débloqués restent classés confidentiels.
« L'ambiance sonore, c'est ce qui sépare une épopée légendaire d'une vulgaire promenade de santé. Allongez la monnaie, je m'occupe de l'acoustique. »
Choisissez le thème de vos expéditions, alternez entre une partition fixe et une rotation sans répétition, puis enrichissez le répertoire de la Guilde.
Tavern Tales
La partition sélectionnée accompagne toutes les expéditions jusqu’à ce qu’Orion reçoive de nouvelles instructions.
« L’acier d’Ildoria et les runes de combat, ça se paie. Si vous préférez économiser trois Velys et aller vous faire ouvrir en deux par un Korvak avec une lame émoussée ou une rune mal gravée, c’est un choix de vie. Moi, je juge pas. »
Sélectionnez une pièce d’équipement ou la rune liée à un héros, examinez ses gravures actuelles puis confiez son renforcement à Thorek. L’acier se forge, les runes se gravent ; les deux se paient en Velys et en décibels.
Le tarif augmente selon le nombre total de renforcements déjà appliqués à la rune ou à l’équipement.
Les runes de héros restent limitées à +2 par statistique. Les équipements peuvent atteindre +3 après acquisition de la maîtrise.
« Entrez, vous tombez bien. Je finissais justement de réaligner les cibles. Ici, on travaille la précision, le sens du moment juste et la manière de donner davantage de poids à un coup bien placé. Ce n’est pas le lieu des promesses spectaculaires, mais celui des progrès solides. »
Spécialisez vos héros dans la précision, la fréquence des coups critiques ou leur puissance. Chaque héros dispose de six améliorations possibles, mais ne peut en retenir que quatre.
Nastra : « Votre expédition est dangereuse, mal préparée et probablement insensée. »
Nérida : « Nous l’avons donc approuvée. Revenez avec quelque chose d’intéressant. »
Envoyez un héros en traversée pendant 4, 8, 12 ou 24 heures. Chaque retour rapporte des Velys et peut contenir un consommable, une carte TCG ou, très rarement, un élément cosmétique.
« Alerte rouge ! Le bon goût vient de s’écraser au sol ! Heureusement, Rynn la magnifique est là pour sauver ton honneur. De rien, d’ailleurs. »
Choisissez les apparences de vos héros et le dos utilisé par vos cartes.
« Le destin est capricieux, l'ami. Trois cartes, un seul choix. Une fortune en Velys se cache peut-être ici... ou pas. »
Cent Velys ouvrent la partie. Trois cartes ferment toutes les discussions. Le reste relève du hasard, donc naturellement de la responsabilité du joueur.
Un seul tirage quotidien. Une fois la carte retournée, la donne est close.
Ajustez le niveau du monde avant l’expédition. Plus le cadran monte, plus les créatures deviennent dangereuses et plus le rendement en Velys augmente.
Consultez et créditez les trésoreries des guildes.
Contacter l'administration :
Enregistrez un code officiel afin d’ajouter la récompense correspondante à votre compte.
Les majuscules et les minuscules sont acceptées. Chaque code ne peut être utilisé qu’une seule fois par compte.
Texte de Grivok ici...
« Un article par client. Regardez, choisissez, et payez. Je ne fais pas crédit. »
Vous possédez déjà un objet pour cet emplacement.
« Quatre registres, quatre façons de transformer une aventure en compétition. Les chiffres n’ont aucune morale, mais ils ont toujours une colonne de classement. »
| RANG | BLASON | GUILDE | CHEF DE GUILDE | TRÉSOR CUMULÉ |
|---|---|---|---|---|
| Consultation des registres… | ||||
| RANG | BLASON | GUILDE | CHEF DE GUILDE | ÉTOILES |
|---|---|---|---|---|
| Consultation des contributions… | ||||
| RANG | BLASON | JOUEUR | HÉROS JOUÉ | SCORE |
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| Consultation du Panthéon… | ||||
| RANG | BLASON | JOUEUR | HÉROS JOUÉ | ÉTAGE |
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| Consultation du Nexus… | ||||
Faites glisser la carte pour l’incliner. Utilisez « Retourner » pour voir son dos.